Aplicación informática concebida como un laboratorio experimental  interactivo en la que se abordan contenidos relacionados con las  Ciencias, la Geografía y la Historia en Educación Primaria.  Los  contenidos aparecen organizados en tres mundos (o áreas)  correspondientes a cada uno de los tres ciclos que componen la Educación  Primaria, representados por tres grandes números (1, 2 y 3) abrazados  por un mago. Desde cada uno de estos tres mundos se accede a un  escenario con distintos objetos que crecen en número y tamaño a medida  que se selecciona un nivel superior.  Cada uno de los tres escenarios  incluyen, a su vez, cinco grandes bloques de contenidos correspondientes  a Salud («Crezco feliz»), Seres vivos («Animales y plantas»),  Tecnología («Máquinas y herramientas»), Geografía («Mi planeta») e  Historia («La Máquina del tiempo»). En cada uno de estos bloques,  identificados por un motivo claramente reconocible, se presentan nuevos  escenarios que contienen las diferentes un...